Tiletum

von

Simone Luciani, Daniele Tascini

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1028147

Für

1

-

4

Spieler ab

14

Jahren

Spieldauer ca.

60 - 100 min

 60,00 €

(inkl. gesetzl. MwSt., zzgl. Versandkosten)

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Das Leben eines Kaufmanns ist kein leichtes. Wochenlang sitzt du auf dem Bock deines Wagens, immer auf der Straße, immer auf dem Weg zum nächsten großen Deal. Doch am Horizont siehst du schon die Kirchturmspitzen von Tielt. Endlich zu Hause! Noch einige Kilometer mehr, und du kannst Musik und Gelächter hören, denn es ist nicht Heimweh, das dich zurück geführt hat, sondern die große Messe, die neue Geschäfte und Reichtümer verspricht! 

In Tiletum reist ihr in die Zeit der frühen Renaissance. Ihr schlüpft in die Rollen reicher Kaufleute, die Europa bereisen, von der Stadt Tiletum (dem heutigen Tielt in Belgien) bis nach Venedig.

Ihr besucht verschiedene Städte, um Handelsverträge für Wolle und Eisen abzuschließen und Handelsposten zu errichten. Ihr müsst benötigte Rohstoffe sammeln, um Verträge zu erfüllen, in den Bau monumentaler Kathedralen investieren, die Gunst nobler Familien gewinnen und an wichtigen Messen teilnehmen, auf denen ihr den Großteil eurer Geschäfte tätigt. Außerdem nehmt ihr die Dienste berühmter Persönlichkeiten in Anspruch, die ihr in euren Häusern willkommen heißt. Dadurch gewinnt ihr an Ansehen und werdet zum berühmtesten Händler der frühen Renaissance.

Tiletum ist ein würfelbasiertes Strategiespiel, für 1 -4 Personen ab 14 Jahren von Simone Luciani und Daniele Rascini und ein Neuzugang zur beliebten T-Reihe.  

Eine Partie dauert 4 Runden. Jede Runde besteht aus 5 Phasen. Wer am Ende des Spiels die meisten Siegpunkte erreicht wird zum nächsten großen Kaufmann.

Vorbereitungsphase: 

Nehmt entsprechend eurer Spieleranzahl Würfel aus dem Beutel und legt sie, nach ihren Werten Sortiert um das Aktionsrad. Alle Würfel mit demselben Ergebnis legt ihr unabhängig von ihrer Farbe in den passenden Abschnitt des Aktionsrads.

Aktionsphase:

Bestimmt über den Korruptionsmarker die Spielerreihenfolge und führt der Reihenfolgeleiste entsprechend eure Züge aus, die folgendermaßen ablaufen:

  1. Nimm 1 Würfel vom Aktionsrad
  2. Nimm die dem Würfel entsprechenden Ressourcen
  3. Führe die entsprechende Aktion aus

Königsphase: 

Wer auf der Königsleiste am weitesten vorne liegt, nimmt das dortige Bonusplättchen (oder wirft es ab). In der letzten Runde liegt dort kein Bonusplättchen – erhalte stattdessen 4 SP. Ändert gegebenenfalls die Reihenfolge der Marker auf der Reihenfolgeleiste: Wer auf der Königsleiste 1. ist, beginnt die nächste Runde. Wer dort 2. ist, ist auch 2. bei der Reihenfolge, usw. Bei Gleichstand liegt immer vorne, wessen Marker weiter unten liegt.

Messephase:

In dieser Phase erhaltet ihr Siegpunkte für eure Erfolge. Insgesamt finden in einer Partie 4 Messen (je 1 am Ende einer Runde) statt. Am Anfang des Spiels verteilt ihr Stadtplättchen, und wisst so, wo die Messen stattfinden werden. Jeder Spieler, der ein Handelshaus in der entsprechenden Stadt besitzt, oder dessen Kaufmann vor Ort ist darf an der Messewertung teilnehmen. Die Siegpubktebedingungen stehen auf dem jeweiligen Messeplättchen, außerdem gibt es allgemeine Siegpunkte, die auf dem Spielbrett zu finden sind.

Aufräumphase: 

Bereitet den Spielplan für die nächste Runde vor, indem neue Würfel und Ressourcen verteilt werden, neue Korruptionsmarker ins Spiel kommen und das Aktionsrad weiter gedreht wird. Nach der 4. Runde endet die Partie und ihr geht zur Schlusswertung über:

  1. Multipliziert die Anzahl eurer Häuser und Säulen auf der Landkarte und erhaltet entsprechend viele Siegpunkte.
  2. Zählt eure vollständig gefüllten Gebäude (mit Wappen und 1/2/3 Gäste darin). Pro 1/2/3/4/5/6 erhaltet ihr 0/0/5/10/20/30 SP.
  3. Pro 4 Ressourcen in eurem Vorrat erhaltet ihr je 1 SP.

Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt, wer in Zugreihenfolge früher dran war.

Achtung: In der ersten Auflage kam es zu einem Fehler. Bei den Karten zum Solomodus wurde leider die Reihenfolge der Rückseiten vertauscht. Das hat jedoch auf das Solospiel selbst keinen Einfluss. Die 8 Herausfoderungskarten haben zwar die falsche, jedoch alle die gleiche Rückseite. Du kannst sie also im Spielaufbau mischen und je nach Schwierigkeitsgrad entsprechend viele zufällig auswählen. Die Dekretkarten werden ohnehin entsprechend der ausgelegten Messeplättchen ausgewählt, daher ist es kein Problem, dass sie unterschiedliche Rückseiten haben.

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